计费说明
数字内容生产线支持按需计费、包年/包月(包周期)、一次性计费等计费模式,以满足不同场景下的用户需求。
计费项
数字内容生产线计费项包含分身数字人、3D数字人和资产管理费用。详细的价格信息,详见价格计算器。
所需费用按照不同的计费方式产生,具体详情如表1所示。
用户可以在MetaStudio控制台服务概览页面,单击“购买资源”,购买所需资源。
如需体验新用户优惠活动,可以查看MetaStudio数字人专场。
类别 |
计费项 |
计费说明 |
计费方式 |
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分身数字人 |
Flexus分身数字人 |
按Flexus数字人生成个数和声音克隆个数计费。
须知:
每提交一个Flexus分身数字人定制任务,会同时生成一个Flexus形象和一个Flexus声音,对应消耗一个形象资源和一个声音资源。 |
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Flexus分身数字人视频制作 |
按Flexus数字人视频制作时长计费。 视频制作计费说明,如下所示:
须知:
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分身数字人形象制作 |
按分身数字人形象制作的个数计费。 每成功制作1个分身数字人形象,从所购预付费资源包中扣除1个。 |
一次性计费 |
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分身数字人视频制作 |
按分身数字人视频制作时长计费。 视频制作的时长有限制,不能大于所购预付费资源包中的时长规格。 视频制作计费说明,如下所示:
须知:
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声音制作 |
按声音制作的个数计费。 包括如下类型:
每成功制作1个声音,从所购预付费资源包中扣除1个。 |
一次性计费 |
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分身数字人视频直播 |
按数字人各路直播的总时长计费。
须知:
路数就是并发数,是视频直播同时执行的任务数量。需要几路并发,就买几路。如果已开通按需计费,当并发任务数超出已购买路数时,超出的路数自动走按需结算,费用从当前账户余额中扣除。 |
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分身数字人智能交互 |
支持购买多路,每路按时长计费。 须知:
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包年/包月 |
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照片数字人视频制作 |
按照片数字人视频制作时长计费。 计费时优先使用套餐包中的额度,该额度使用完后,转按需付费。
须知:
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分身数字人名片制作 |
按照数字人名片制作的个数计费。 每成功制作1个数字人名片,从所购预付费资源包中扣除1个。 计费时优先使用套餐包中的额度,该额度使用完后,转按需付费。 分身数字人名片的含义:客户根据其单张正面照(头肩像),调用相关服务,进行形象复刻生成分身数字人名片,该数字人名片形式是介绍名片或公司信息的一段视频。
须知:
当前资源默认置灰,即不支持购买。如需购买,仅支持企业用户联系产品经理或者提交工单开通购买,个人用户不支持。 |
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3D数字人 |
照片建模 |
按照3D风格化基础模型建模,调用API接口的次数计费。 每成功调用一次3D风格化基础模型建模的API,从所购预付费资源包中扣除1次。 计费时优先使用套餐包中的额度,该额度使用完后,转按需付费。 照片建模的含义:根据单张照片自动生成3D风格化基础模型。 |
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语音驱动 |
按照输入文本或语音驱动数字人口型、表情等动作的时长进行计费。 计费时优先使用套餐包中的额度,该额度使用完后,转按需付费。 语音驱动的含义:根据输入文本或语音驱动数字人口型、表情等动作。 |
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视觉驱动 |
按摄像头采集真人动作驱动各路数字人动作的总时长进行计费。 视觉驱动的含义:通过摄像头采集真人运动数据,驱动数字人运动。 |
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资产管理 |
资产管理 |
按资产管理的规格(资产存储空间)进行计费。 需注意:
资产管理的含义:提供数字资产存储、简单分类、搜索等基础管理能力。 |
包年/包月 |
计费模式
数字内容生产线提供按需计费、包年/包月、一次性计费三种计费模式,以满足不同场景下的用户需求。
- 按需计费模式:包含按需和按需预付费套餐包两种计费方式。
- 按需计费:一种后付费模式,即先使用再付费。每个计费周期分别统计各资源的实际使用量,并根据使用量*单价的方式计算出费用,然后从账户余额中扣除对应金额。
- 按需预付费套餐包:您也可以通过按需预付费套餐包的方式,提前购买使用额度,获取更多的优惠。套餐包需要在有效期内使用,且超出套餐包的部分自动转按需计费。
- 包年/包月计费模式:一种预付费模式,即先付费再使用,按照订单的购买周期进行结算。购买周期越长,享受的折扣越大。一般适用于需求量长期稳定的成熟业务。
- 一次性计费:一次性预付费套餐包,由MetaStudio服务进行结算。
资源有效期
套餐包从订单付款成功后的生效时间开始计费,请在有效期内使用套餐包中的资源。按需付费则按照资源的实际使用情况进行计费,无有效期的限制。
资源包的“到期时间”可以在MetaStudio控制台的服务概览页面查看,如图1所示。
续费
数字内容生产线续费说明,如下所示:
- 如果使用按需预付费套餐包或包年/包月计费方式,支持在用完前续费。如需续费,请进入续费管理页面,完成续费操作。如果未能续费成功,那么产生的费用会从账户余额中扣除。
- 如果使用一次性计费,不支持续费,需要在MetaStudio控制台再次购买相同的资源包。